5goules, en avançant d’une case sur les pistes de corps et d’amulette. 3 goules et 1 créature de Frankenstein, en avançant son jeton Corps d’une case. 4 goules et 1 momie. À deux joueurs, on place une goule blanche Couleurdes yeux. La couleur des yeux d'un Loup-garou symbolise sa puissance, par l'intensité de sa couleur. Jeff Davis à précisé que la couleur des yeux était spirituelle.. Rouge : Couleur des yeux des Alphas.. Jaune : Couleur des yeux des Loups-garou de base (Bêta ou Oméga), bien que celle des Oméga soit plus terne.. Bleu. Couleur des yeux des "Métamorphes", lorsqu'ils ont ôté la Unaccompagnement sur mesure pour votre enfant ! Si vous avez un enfant avec des besoins spécifiques, et pour lui permettre de vivre pleinement son séjour, nous proposons un accompagnement dédié par un.e Commeson nom l’indique, ce pack de jeu vous permettra d’incarner des loups-garous. Et puisque nous sommes dans Les Sims 4, la première étape est bien sûr de les créer. Sonicthe Werehog (ソニック・ザ・ウェアホッグ, Sonikku za Ueahoggu) est une transformation de la série originale de jeux vidéo Sonic the Hedgehog. C'est la forme bestiale de Sonic the Hedgehog dans Sonic Unleashed: La Malédiction du Hérisson à l'apparence d'un lycan après qu'il ait absorbé une quantité de l'énergie noire de Dark Gaia. Sonic devient un hérisson-garou Rienici ne me fait particulièrement penser à un chasseur de loup-garous, ça pourrait tout aussi bien être un nobliau qui habillé "incognito" pour aller draguer à la taverne du coin. Exemple de trucs plus ou moins simples qui donneraient du cachet: une cartouchière de balles en argent, un pendentif avec une dent de loup-garou (en pate Fimo), voir carrément une papatte rtzeNNn. Test de sécurité - Security check Ce processus de vérification est automatique. Votre navigateur va vous rediriger dans quelques secondes. This process is automatic. Your browser will redirect to your requested content shortly. ID 16992344cf70c853f2b15607d5cad346 Protected by o2switch / Protégé par o2switch Télécharger l'article Télécharger l'article Si vous voulez impressionner tout le monde à la prochaine soirée de jeux de société, vous devriez créer le vôtre. Mais avant de dévoiler votre chef d’œuvre, vous allez devoir concevoir les bases, par exemple l’objectif du jeu et les règles. Une fois que vous vous en êtes occupé, vous êtes prêt à mettre en place un prototype pour pouvoir tester votre design. Une fois que vous avez testé votre jeu, il vous suffit de créer un produit fini et vous serez prêt pour votre soirée ! 1 Notez vos idées. Vous ne pouvez jamais savoir à quel moment vous allez avoir l’inspiration parfaite. Vous pourriez vous rendre compte que la combinaison de deux idées peut créer un excellent jeu. Prenez des notes de vos idées sur un cahier, sur l’ordinateur ou même sur une application de prises de notes. Il pourrait être particulièrement utile que vous gardiez le calepin ou l’application que vous avez choisie sous la main pendant les soirées de jeux de société. C’est pendant ce genre de moment que vous pourriez avoir l’idée parfaite. Lorsque vous utilisez des jeux achetés dans le commerce pour vous inspirer, vous devez vous demander que puis-je faire pour améliorer mon jeu ? » Cela permet souvent de se diriger vers des innovations intéressantes [1] . 2 Développez un jeu avec un thème. Les thèmes sont la sensation » que procure le jeu et on les identifie souvent sous le nom de genre ». Certains jeux comme le jeu de l’oie consistent seulement en une course vers la ligne d’arrivée. Des jeux de guerre plus complexes mettent en place des conflits, des relations politiques entre les joueurs et des stratégies de placement des pièces. Vous pourriez trouver l’inspiration pour le thème de votre jeu dans votre roman, bande dessinée ou programme télévisé préféré. Les mythes et les légendes sont souvent utilisés pour développer les thèmes des jeux. Parmi les éléments les plus communs, on retrouve les vampires, les sorcières, les sorciers, les dragons, les anges, les démons, les gnomes et plus encore [2] . 3 Trouvez la mécanique pour développer le jeu. La mécanique se réfère ici à la manière dont les joueurs interagissent avec le jeu et entre eux. Au Monopoly, la mécanique du jeu est centrée autour du lancer de dés, de l’achat et de la vente de propriété et du gain d’argent. La mécanique du jeu Axis & Allies implique le déplacement de pièces sur un grand plateau et la résolution de conflit entre les joueurs en lançant des dés [3] . Certains inventeurs imaginent la mécanique avant de construire un thème tout autour, tandis que d’autres trouvent un bon thème et adaptent la mécanique à ce thème. Faites plusieurs essais pour trouver quelque chose qui vous va le mieux. Il existe des mécaniques de jeu que vous connaissez déjà, par exemple les tours de joueurs, le lancer de dés, le déplacement de pièces, le tirage de cartes, le placement d’objets, la mise aux enchères, etc. 4 Déterminez l’âge des joueurs. L’âge des joueurs va influencer la complexité du jeu de société et ses règles. Si vous concevez un jeu pour enfants, il vaut mieux qu’il reste simple, facile à comprendre et amusant. Pour les adultes, vous pouvez créer quelque chose de plus compétitif, prenant et complexe. Gardez le thème en tête lorsque vous décidez de l’âge des participants. Un jeu de chasse aux zombies ne sera pas adapté aux enfants, mais il pourrait être parfait pour des adultes passionnés par les séries télévisées sur les zombies [4] . 5 Trouvez les limites de joueurs, de temps et de taille. Certains sont limités par la taille du plateau, le nombre de joueurs impliqués ou le nombre de cartes. La taille du plateau et le nombre de cartes vont influencer le temps nécessaire aux joueurs pour finir la partie. Lorsque vous choisissez ces limites, vous devez réfléchir aux choses suivantes. Le nombre de joueurs impliqués dans le jeu le jeu sera-t-il amusant avec seulement deux joueurs ? Quel est le nombre de joueurs maximum ? Y aura-t-il assez de cartes ou de pions ? La durée moyenne de la partie en plus, la première partie dure généralement plus longtemps. Les joueurs ont besoin de temps pour apprendre les règles. La taille du jeu les grands plateaux de jeu vont généralement ajouter de la complexité et de la durée au jeu, mais ils rendent aussi le jeu plus encombrant. 6 Décidez de la manière de gagner le jeu. Une fois que vous avez posé les idées de base du jeu, vous devez vous demander quelles sont les conditions à remplir pour le gagner. Réfléchissez à plusieurs manières dont un joueur peut gagner et ne les oubliez pas pendant que vous travaillez sur le jeu [5] . Pendant les jeux de course, les joueurs doivent se dépêcher pour atteindre en premier la ligne d’arrivée. Lors de ces jeux, le premier joueur à atteindre la fin gagne. Les jeux à gain demandent aux joueurs d’accumuler des possessions, par exemple des points ou des cartes spéciales. À la fin du jeu, c’est celui qui en a le plus qui gagne. Les jeux de coopération impliquent des joueurs qui travaillent ensemble à un objectif commun, par exemple réparer le sous-marin de gnomes ou arrêter une épidémie. Les jeux de construction de plateau s’appuient sur des cartes pour faire avancer la partie. Les joueurs gagnent, volent ou échangent des cartes pour renforcer leur main et atteindre le but du jeu [6] . 7 Écrivez les règles de base. Elles vont surement changer au fur et à mesure que vous développez le jeu, mais des règles de base vous aideront à tester le jeu plus rapidement au début. Lorsque vous les écrivez, vous devez garder les points suivants en tête. Le joueur qui commence de nombreux jeux décident qui commence en lançant des dés ou en tirant une carte. Le joueur ayant le dé ou la carte la plus élevée démarre [7] . Le tour du joueur que peuvent faire les joueurs pendant leur tour ? Pour équilibrer la durée de chaque tour, vous ne devriez autoriser qu’une ou deux actions par joueur à chaque tour. L’interaction entre les joueurs comment les joueurs vont-ils s’influencer les uns les autres ? Par exemple, ceux qui se retrouvent sur le même carré pourraient entrer en duel » en lançant les dés pour obtenir le chiffre le plus élevé. Les tours où les joueurs ne jouent pas s’il y a des ennemis ou des effets de plateau comme des feux ou des inondations, vous devez établir la manière dont ils se déroulent pendant la partie. Le dénouement du jeu le résultat pourrait être décidé par un simple lancer de dés. Certains évènements spéciaux pourraient demander des cartes spécifiques ou un certain résultat aux dés par exemple un double [8] . Publicité 1 Utilisez les prototypes pour évaluer le jeu. Avant de commencer à travailler sur le produit fini, créez un prototype grossier le jeu test avec lequel vous pouvez jouer. Il n’est pas nécessaire de créer quelque chose de trop joli, mais une expérience plus concrète du jeu vous permettra de savoir si les bases du jeu fonctionnent. Le prototype est une partie vitale de la création du jeu, car il permet de faire sortir les idées de votre tête et de les appliquer dans le monde réel où vous pouvez les examiner avec d’autres joueurs. Évitez les détails artistiques avant de commencer à assembler le produit final. Les jeux de plateaux simples dessinés au crayon à papier vous permettront de les effacer et de faire des ajustements si nécessaire [9] . 2 Esquissez un modèle du plateau. Cela vous permettra de savoir si le plateau est trop grand ou trop petit. Selon le thème et la mécanique du jeu, le plateau pourrait ou non inclure les éléments suivants. Un chemin les jeux simples présentent un chemin simple qui mène à la ligne d’arrivée, les jeux plus complexes pourraient avoir des boucles ou des détours sur le chemin. Un champ de jeu les jeux qui présentent un champ de jeu n’ont pas de chemin. Au lieu de cela, les joueurs se déplacent là où ils le veulent dans des zones divisées en carrés ou en hexagones. Les cases d’atterrissage vous pouvez les représenter par des formes ou des images. Elles peuvent avoir des effets spéciaux, par exemple en vous permettant d’avancer d’une case ou de tirer une carte [10] . 3 Assemblez les pièces du prototype. Vous pouvez vous servir de boutons, de dames, de jetons de poker, de pièces d’échec et de bibelots. Évitez d’utiliser des pièces trop grandes pour votre prototype, car elles vous empêcheront de lire facilement les informations notées sur le plateau. Les pièces du jeu peuvent changer de façon considérable au fur et à mesure du développement du jeu. Gardez des pièces simples pour le prototype pour ne pas investir trop de temps à concevoir quelque chose que vous allez de toute façon probablement changer plus tard [11] . 4 Utilisez des cartes pour ajouter de la variété. Des cartes mélangées de manière aléatoire vont affecter les joueurs de façon inattendue. La carte permet généralement de raconter une courte histoire à propos d’un évènement qui arrive au joueur et qui change son score, sa position ou son inventaire. Les jeux de cartes peuvent avoir entre 15 et 20 types de cartes par exemple des cartes pièges ou des cartes outils. Essayez de les limiter à environ dix pour garder un certain équilibre dans le jeu. Les cartes peuvent aussi demander des actions en dehors du plateau, par exemple un joueur doit parler comme un pirate pendant cinq minutes pour gagner un prix. Les défis perdus peuvent s’accompagner d’une pénalité [12] . Publicité 1 Testez le prototype vous-même. Une fois que vous avez assemblé les bases pour le prototype, vous pouvez commencer à le tester pour voir s’il fonctionne. Avant de l’essayer en groupe, jouez-y tout seul. Passez toutes les phases de jeu comme le feraient les joueurs et notez toutes les choses positives ou négatives que vous remarquez. Jouez-y tout seul plusieurs fois. Ajustez le nombre de joueurs pour savoir si le jeu permet effectivement de jouer avec le nombre minimum et maximum que vous avez choisi. Trouvez les défauts dans le jeu en essayant d’enfreindre les règles lorsque vous jouez tout seul. Essayez de voir s’il est possible de toujours gagner en suivant la même stratégie ou s’il y a des zones grises qui donnent un avantage injuste à l’un des joueurs [13] . 2 Jouez au jeu avec des amis ou de la famille. Une fois que vous y avez joué plusieurs fois tout seul, il est temps de le tester. Rassemblez des amis ou de la famille et expliquez-leur que vous aimeriez qu’ils testent le jeu. Faites-leur savoir que c’est un travail en progrès et que vous aimeriez connaitre leurs impressions [14] . Pendant cette phase de test, vous devez éviter de vous étendre en explications. Vous pourrez toujours clarifier les règles plus tard. Prenez des notes sur le déroulement du jeu. Remarquez les moments où les joueurs n’ont pas l’air de s’amuser ou de ne pas bien comprendre les règles. Vous allez probablement devoir améliorer les domaines où le jeu ne marche pas. Prêtez attention à la position finale des joueurs. Si c’est toujours le même joueur qui est devant les autres, il a probablement trouvé une astuce qui lui donne un avantage injuste [15] . 3 Changez de joueurs tests pour avoir une meilleure idée. Tout le monde aborde le jeu différemment et certaines personnes pourraient voir des choses qui auraient échappé à d’autres. Plus vous trouvez de personnes pour tester le jeu, plus vous aurez d’occasions de trouver des défauts ou des points faibles que vous pourrez réparer. Les magasins qui vendent des jeux de société organisent parfois des soirées de jeux. Ce genre d’évènement est parfait pour essayer votre jeu et demander leur avis à des passionnés de jeux de société. L’âge du joueur va aussi probablement avoir un impact sur sa manière d’aborder le jeu. Essayez le vôtre avec vos frères et sœurs plus jeunes et avec vos grands-parents pour tester l’âge approprié pour jouer au jeu [16] . 4Raffinez votre prototype après les tests. Une fois que vous avez fini chaque test, vous pouvez faire les changements et les ajustements nécessaires à votre jeu de plateau, aux règles et aux autres composantes. Au fur et à mesure que vous continuez les tests, n’oubliez pas de prendre des notes à propos des choses que vous avez changées. Certaines améliorations pourraient en fait nuire au jeu plus qu’elles ne l’aident [17] . Publicité 1 Faites une liste des matériaux nécessaires. Une fois que vous avez terminé les tests et que vous êtes content du résultat, vous pouvez commencer à fabriquer la version finale. Chaque jeu aura ses besoins propres, c’est pourquoi le matériel va varier. Faites une liste de toutes les pièces dont vous avez besoin pour le produit fini pour ne rien oublier. En général, les jeux de société sont fabriqués avec de l’aggloméré ou du carton solide. Cela permet de leur donner un support solide pour une impression plus professionnelle. Vous pouvez recycler un vieux jeu de société si vous préférez ne pas acheter le matériel. Collez du papier par-dessus pour cacher le plateau de l’ancien jeu. Le carton est utile pour couvrir les plateaux et fabriquer les cartes de jeu. Vous pouvez aussi acheter des cartes vierges dans des magasins spécialisés. Vous pouvez fabriquer des jetons et des pièces en découpant du carton [18] . 2 Illustrez le plateau. Le plateau est la pièce centrale du jeu, c’est pourquoi vous pouvez laisser parler votre créativité pour le décorer. Assurez-vous que le chemin ou le champ de jeu est bien marqué et que toutes les instructions sur le plateau sont faciles à lire. Votre imagination est votre seule limite lors de cette étape. Vous pouvez lui donner plus de style avec des modèles déjà imprimés, du papier avec des motifs, des découpages de magazine et plus encore. Un design éclatant et coloré attirera l’œil des joueurs. La couleur est aussi une bonne façon d’installer l’ambiance. Par exemple, un jeu sur le thème des vampires devrait avoir un plateau plus sombre et terrifiant. Les jeux de société sont souvent manipulés et ils vont s’user avec le temps. Protégez votre travail en plastifiant le plateau si possible [19] . 3 Créez les pièces du jeu. La façon la plus simple de le faire est de dessiner ou d’imprimer des images sur du papier avant de les coller avec du ruban adhésif ou de la colle sur un support solide, par exemple du carton. Si vous fabriquez un jeu pour votre famille ou pour vos amis, vous pouvez utiliser de vraies photos des joueurs [20] . Si vous souhaitez obtenir des pièces plus sophistiquées, vous pouvez amener vos idées chez un imprimeur professionnel et vous pouvez les faire imprimer sur un support de qualité. Installez les pièces du jeu en papier sur un support en plastique pour leur donner une base. Vous pouvez acheter ce genre de support dans la plupart des magasins de jeux de société ou dans des magasins spécialisés. Essayez d’utiliser des pièces d’échecs faites maison, des figurines sculptées dans de l’argile ou des animaux en origami [21] . 4 Recyclez de vieux dés ou tourniquets. Vous pouvez aussi créer les vôtres. Si votre jeu implique l’utilisation de dés ou d’un tourniquet, vous pouvez utiliser ceux que vous prélevez sur un ancien jeu. Vous pouvez aussi créer votre propre tourniquet avec du carton, une punaise et des marqueurs. Enfoncez la punaise dans la base d’une flèche en carton et attachez-la au centre de la pièce circulaire en carton, puis dessinez des options tout autour du cercle en carton. Il existe différentes sortes de dés que vous pouvez choisir. Plus le dé a de faces, plus cela réduit le risque de voir se répéter certains nombres. Les tourniquets utilisent souvent un code de couleurs pour déterminer les déplacements des joueurs. Par exemple, si vous faites tourner la flèche et elle tombe sur une case jaune, la pièce du joueur doit avancer à la prochaine case jaune. Les tourniquets sont excellents pour gagner des prix. Si un des joueurs sort une carte avec un prix ou atterrit sur une case spéciale, il peut utiliser le tourniquet pour déterminer sa récompense [22] . 5 Écrivez sur les cartes si nécessaire. Les cartes unies ne vont pas attirer l’œil des joueurs. Utilisez des graphiques, des descriptions créatives et des blagues courtes pour ajouter un peu d’originalité au plateau. Par exemple, une carte qui fait sauter son tour à un joueur pourrait s’accompagner d’une image d’un chasseur avec la phrase qui va à la chasse, perd sa place ». Créez vos cartes avec des cartes vierges que vous pouvez acheter dans un magasin spécialisé pour donner une apparence plus professionnelle à votre jeu. Vous pouvez aussi créer des cartes maison avec du carton. Utilisez des cartes normales en tant que modèle pour découper les vôtres à la bonne taille [23] . 6Renseignez-vous sur l’impression en 3D. Si vous voulez vraiment faire sortir votre jeu du lot, vous pourriez envisager de faire fabriquer les pièces, les jetons et les autres accessoires sur mesure. Vous allez devoir envoyer un modèle 3D à une société spécialisée, mais vous obtiendrez des pièces qui auront l’air de sortir d’une boite de jeu achetée en magasin. Publicité Conseils Vous pouvez fabriquer des pièces simples en imprimant des personnages sur du papier que vous collez sur des gommes. Si le design de votre jeu implique des cases, prenez une règle pour les dessiner pour obtenir un résultat propre. Demandez l’avis d’autres personnes avant de finaliser le jeu. Demandez-vous si c’est bien ce que vous voulez. N’oubliez pas que votre famille et vos amis vont aussi y jouer, c’est pourquoi il doit plaire à tout le monde. Essayez de garder l’esprit ouvert lorsque vous recevez des critiques à propos de votre jeu. Elles sont essentielles pour l’améliorer, c’est pourquoi vous devez rester poli et tout noter. Vous pouvez aussi utiliser des bouchons de bouteille, des billes, des bouts de papier ou des pièces d’autres jeux pour les pièces du vôtre. Miniaturisez le plateau pour y jouer en voyage. Lorsque vous testez le jeu en groupe, essayez de regarder un groupe de joueurs sans vous impliquer. Cela vous permettra de comprendre comment un groupe qui ne connait pas les règles les aborde. Certains jeux ont trois types de règles des règles "simples" pour débuter et pour les enfants, des règles "normales" avec des règles complémentaires pour les joueurs habitués et des règles "expertes" supplémentaires pour les plus aguerris. Publicité Avertissements Essayez de produire des règles concises et simples. Les joueurs vont se désintéresser des jeux qui ont des règles trop compliquées. Assurez-vous que les règles sont justes. Le but du jeu est de créer une expérience appréciable, amusante et positive. Si vous voulez vendre votre jeu, vous devez vous assurer de ne pas enfreindre des droits d’auteur trop évidents. Vous pourriez envisager de le modifier s’il ressemble de trop près à d’autres jeux. Publicité Éléments nécessaires Un carnet Un crayon Une règle Du papier Une base pour le plateau du carton fin ou épais, de l’aggloméré, un ancien jeu de société, etc. Des cartes à jouer de plusieurs tailles et couleurs Des ciseaux Des pièces de jeu par exemple des pièces d’un ancien jeu, des jetons de poker, des bibelots, des figurines, des décorations, etc. Des dés ou un tourniquet Du matériel pour dessiner et colorier des marqueurs, de la peinture, des crayons, des stylos, etc. De la colle ou du ruban adhésif De la peinture facultatif À propos de ce wikiHow Cette page a été consultée 219 881 fois. Cet article vous a-t-il été utile ? STRATEGIE Nitrocube vous propose son LOUP-GAROU LG fait maison par nos développeurs. Le but ? Être au plus proche du célèbre vrai jeu de cartes, le loup-garou de Thiercelieux. Comment ? C’est simple ! Il suffit de venir sur et de choisir le mode de jeu LG pour en profiter. EN rejoignant une partie, qui se lance dès 6 joueurs, vous avez un rôle automatiquement, ainsi que son but et ses pouvoirs. En fonction du nombre de joueurs, il n’y aura pas les mêmes rôles. La partie se termine par la victoire des LG ou des villageois ! RÔLES IMPORTANTS LOUP-GAROU Le méchant de l’histoire. Actif la nuit, il doit tuer les autres villageois, sans se faire remarquer. La journée, il doit se cacher parmi les autres joueurs. Il chasse en meute. SORCIERE Elle dispose de deux potions qu’elle peut utiliser durant la nuit. Une donne la vie à un joueur qui doit mourir cette même nuit, l’autre permet de tuer un joueur de son choix. VOYANTE Chaque nuit, elle peut voir le rôle d’un joueur. De journée, sans se trahir, elle doit aider les joueurs à faire le bon choix. Savoir rime avec prudence avec ce rôle. CUPIDON Il peut rendre amoureux deux joueurs de son choix, y compris lui-même durant la première nuit. Mais attention, si un des membres du couple meurt, l’autre aussi par chagrin. Le couple gagne seul. AUTRES RÔLES CHASSEUR Similaire à un villageois, il dispose d’un énorme pouvoir la vengeance ! S’il vient à mourir, s’il le désire, il peut amener un joueur de son choix avec lui. A lui de faire le bon choix. CHAPERON ROUGE Des contes et des légendes. Ce personnage ne peut mourir de la main des LG durant la nuit tant que le chasseur est en vie. A elle de faire attention à son protecteur. ENFANT SAUVAGE En premier temps, il aide les villageois. La première nuit, il doit choisir un joueur. Si ce joueur meurt, il rejoindra le clan des LG. Mais sera-t-il encore en vie d’ici là ? SALVATEUR Une fois par nuit, il peut protéger un joueur y compris lui de son choix de l’attaque des LG. Mais il doit changer chaque nuit pour ne pas faire 2 fois le même choix d’affilée. a été agréé par les créateurs du jeu Loups-garous de Thiercelieux, messieurs Philippe des Pallières et Hervé Marly, ainsi que par les éditions Lui-même. Ce site bénéficie d'une licence d'exploitation des noms, images, contenus et concepts tirés du jeu. Toute utilisation dérivée pourra entraîner des poursuites judiciaires. Un jeu légendaire... un classique... LOUP-GAROU! Que ce soit entre amis, dans la famille, ou bien une activité à l'école ou au camp de jour, chose certaine, tout le monde peut jouer à ce jeu et s'amuser à prendre le rôle des différents personnages de ce mystérieux village où des villageois se transforment en loups-garous la nuit venue. L'essayer, c'est l'adopter! Nous vous proposons donc notre version avec des cartes à notre image. Historique Le jeu Loup-Garou ou Werewolfs a été inventé par Andrew Plotkin aux États-Unis en 1997 pour en savoir plus. Ce dernier s'inspirait du jeu Mafia créé en Union Soviétique en 1986 par Dimitry Davidoffé. L'histoire raconte que c'est dans le département de psychologie de l'Université d'État de Moscou, dans laquelle M. Davidoffé enseignait, que tout a commencé. Les premiers participants y jouèrent dans les classes, puis ensuite dans les dortoirs et dans les camps d'été de l'Université de Moscou. Le jeu devient alors graduellement populaire dans les autres écoles et universités soviétiques. En 1990, ce jeu franchit les frontières, d'abord celles d'Europe Hongrie, Pologne, Royaume-Uni, Norvège puis ensuite, tout droit vers les États-Unis ; il est maintenant joué partout autour de la planète. D'ailleurs, Mafia est considéré par le site comme l'un des 50 jeux les plus importants, historiquement et culturellement, publiés depuis 1800. Description L'histoire se déroule dans un village d'apparence normale, mais où chaque nuit, certains villageois se transforment en loups-garous pour dévorer d'autres villageois. Il faut donc pour les villageois, démasquer les loups-garous et les tuer avant qu'ils ne dévorent tout le village. Le matériel du jeu est formé uniquement de cartes mettre lien représentant chacune une identité. Malgré que tous les loups-garous semblent identiques et redoutables, certains villageois possèdent des pouvoirs. But du jeu Pour les villageois, le but du jeu est de démasquer tous les loups-garous. Pour les loups-garous, le but est d'éliminer tous les villageois. Combien de joueurs? Nombre de joueurs Loups-garous Villageois Voyante Petite fille Cupidon Chasseur Sorcière Voleur* Capitaine** 6 2 2 1 1 7 2 3 1 1 8 2 4 1 1 9 2 4 1 1 1 10 2 4 1 1 1 1 11 2 5 1 1 1 1 12 3 4 1 1 1 1 1 13 3 5 1 1 1 1 1 14 3 6 1 1 1 1 1 15 3 7 1 1 1 1 1 16 3 7 1 1 1 1 1 1 17 4 7 1 1 1 1 1 1 18 4 8 1 1 1 1 1 1 * Au tirage des personnages, n'oubliez pas de rajouter 2 cartes villageois supplémentaires lorsque vous faites jouer le voleur. ** Vous pouvez provoquer l'élection du Capitaine, dès qu'il ne reste plus que 8 joueurs. Cartes Le jeu initial contient 24 cartes, je vous conseille donc d'en imprimer 24 et de les plastifier. Voici la description de chacun des personnages. Vous trouverez plus loin la description d'une partie, étape par étape. LOUP-GAROU 4 Chaque nuit, les loups-garous se concertent et tuent un villageois au hasard dans le village. Le jour venu, ils se font passés pour de simples villageois pour ne pas éveiller les soupçons. LES VILLAGEOIS 13 Chaque nuit, un villageois est tué par le ou les loups-garous. Ce joueur est alors éliminé du jeu et ne peut plus participer aux débats. Les villageois survivants peuvent venger la mort de leurs proches le jour venu en espérant tomber sur un loup-garou... LA VOYANTE 1 Chaque nuit, la voyante villageoise désigne au maître de jeu une carte dans l'assemblée dont elle veut connaître l'identité. Le maître de jeu lui montre la carte en question. C'est un personnage très important pour le village, mais redouté et traqué par les loups-garous... LA SORCIÈRE 1 La sorcière sait préparer deux potions extrêmement puissantes une potion de guérison et une potion d’empoissonnement. La sorcière peut utiliser chaque potion qu'UNE seule fois dans la partie. Ainsi, chaque nuit, la sorcière a trois possibilités ne rien faire ressusciter la personne tuée — et donc perdre sa potion de guérison ; tuer une seconde personne — et donc perdre sa potion d'empoisonnement. D'ailleurs, elle peut se servir de ses deux potions la même nuit. La sorcière peut utiliser ses potions à son profit, et donc se guérir elle-même. LE CHASSEUR 1 Le chasseur, s’il se fait tuer par les Loups-Garous la nuit ou supprimer par les joueurs le jour, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n’importe quel autre joueur. Littéralement, il dédaigne son arme une dernière fois sur son heure de mort... CUPIDON 1 La première nuit, Cupidon a le pouvoir de désigner deux joueurs qui seront follement amoureux l’un de l’autre n'importe qui dans l'assemblée!. Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt aussi. Ces derniers jouent alors contre tous les autres, loups-Garous et villageois. Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnent. Le cupidon peut se désigner lui-même comme un des deux amoureux. LA PETITE FILLE 1 La nuit venue, la petite fille a le droit, au moment où les loups-garous désignent leur victime, de les espionner en entrouvrant les yeux discrètement, en se cachant les yeux avec les mains.... Mais attention, si les loups-garous découvrent son identité, sa vie est en danger! LE VOLEUR 1 Il faut ajouter 2 cartes de plus au jeu. La première nuit, le voleur a le droit d’échanger sa carte contre une des deux cartes supplémentaires qu’il reste après distribution du jeu. Il jouera désormais ce personnage, et laissera au maître de jeu son ancienne carte. LE CAPITAINE 1 À l'aube du premier jour, les villageois doivent élire le capitaine du village privilège que l'on ne peut refuser!. Ce dernier a une plus grande influence que les autres. Lorsque le capitaine vote, sa voix vaut le double d'un vote ordinaire. De plus, en cas d'égalité, la voix du capitaine l'emporte. Si le capitaine est éliminé, dans son dernier souffle il désigne un successeur. S'il y a un désaccord pour le capitaine, celui-ci peut-être choisi au hasard. Dans ce cas, glisser la carte du capitaine dans les cartes à distribuer. Le capitaine est alors celui qui reçoit cette carte. Déroulement 1. Désigner ou tirer un maître de jeu qui doit être neutre. Ce dernier ne pourra pas jouer, mais vous pouvez faire un roulement si vous faites plusieurs parties. La réussite d'une partie repose essentiellement sur les épaules du maître de jeu. Alors, un conseil pour le meneur, soyez rigolo et improvisé! 2. Le maître de jeu distribue les cartes au hasard. Chaque joueur regarde discrètement sa carte. Soyez attentifs aux réactions des autres! 3. Désigner par démocratie le capitaine. Si il y désaccord, utiliser le hasard! 4. C'EST LA NUIT, le village s'endort. Tout le monde doit fermer les yeux, et sans tricher! Seulement la première nuit... 5. Le maître de jeu appelle le voleur. Il se réveille et regarde discrètement les deux ou trois cartes cachées du milieu, puis change éventuellement de personnage. Le voleur se rendort. 6. Le maître de jeu appelle Cupidon. Il se réveille et désigne les deux amoureux qu'il veut unir l'incluant s'il le désir. Le maître de jeu fait le tour de l'assemblée et touche discrètement le dos des deux amoureux. Cupidon se rendort. 7. Le maître appelle les amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment avec le cœur léger!. Toutes les nuits... 8. Le maître de jeu appelle la voyante. Elle se réveille et désigne un joueur dont elle souhaite connaître l'identité. Le maître de jeu montre à la voyante la carte du joueur. La voyante se rendort. 9. Le maître appelle les loups-garous. Ces derniers ouvrent les yeux se concertent silencieusement et désigne une victime. Ils peuvent éventuellement ne pas ouvrir les yeux et ne pas désigner de victime pour réduire le risque de se faire espionner. Si un des loups-garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt! Si aucun Loup-Garou n'ouvre les yeux, ils meurent tous de faim, et les Villageois ont donc gagné. Durant ce tour, la petite fille peut espionner les loups-garous en clignant des yeux, regardant entre ses doigts etc, elle n’y est pas obligée. Les Loups Garous se rendorment. 10. Le maître de jeu appelle la sorcière. Le maître de jeu dit la sorcière se réveille, je lui montre la victime des loups-garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d’empoisonnement ?» Le meneur montre à la sorcière la victime des loups-garous. La sorcière n’est pas obligée d’user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au maître de jeu sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l’empoisonnement. Le maître de jeu révélera le matin suivant ce qui s'est passé durant la nuit. 11. C’EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des loups-garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. Si ce joueur est le chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix. Si ce joueur est un des deux amoureux, l’autre amoureux meurt immédiatement. 12. C'EST L'HEURE DU VOTE. Les joueurs à force de débats doivent désigner l’un d’entre eux qui sera éliminé d’après le vote. Les villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination. Les loups-garous doivent à force de bluff» et de mensonges, se faire passer pour des villageois. La voyante ainsi que la petite fille doivent aider les villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité. Les amoureux doivent se protéger l’un l’autre. En cas d’égalité, le vote du capitaine désigne la victime. 13. Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d’égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo, ou sinon le vote du capitaine l'emporte. 14. C’EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment. Les autres regardent mais se taisent…. Le jeu reprend à l'étape 8 et ce jusqu'à ce que tous les loups-garous soient morts alors les villageois gagnent, ou que tous les villageois soient morts alors les loups-garous ont remporté la partie. Pour télécharger gratuitement les cartes Publication 10 avril 2014

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