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Bienvenuesur la solution complète Phoenix Wright : Ace Attorney Trilogy, la soluce complète des procès et affaires judiciaires de Phoenix Wright. Notre guide complet vous donne les solutions
Retrouveztoutes les plus belles images du jeu Phoenix Wright Ace Attorney : Justice For All. Screenshots, fonds d'écran, photos, pochettes, artworks : des paysages à couper le
PhoenixWright Ace Attorney Trilogy HD est un jeu vidéo d'aventure développé par Capcom et édité par Capcom. Il s'agit d'une compilation des trois épisodes Phoenix Wright: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All et Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations dans leur version Nintendo DS c'est-à -dire avec le
PhoenixWright : Justice For All. Affaire n°2 : Réunion, et volte-face. Après une petite pause, le procès reprend. Vous allez maintenant interroger Inès sur l'accident de voiture qu'elle a eu avec sa soeur. C'est là que vous jouerez votre dernière bataille. Et ce sera SON Waterloo et VOTRE Austerlitz ! Interrogatoire No9: Inès Sperey - Accident de l'an dernier:
Thisis our spoiler-free walkthrough guide to Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice For All - which is the second entry in the series. Following on from our original Phoenix Wright: Ace Attorney
15U9ee. Soluces Accueil Actus Tests Vidéos Images Soluces Forum Bienvenue sur la solution complète de Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All, un jeu d'enquête et de procès où vous incarnez l'avocat le plus célèbre du jeu vidéo dans quatre affaires pleines de rebondissements et d'énigmes à résoudre. Notre soluce complète de Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All vous aide en vous guidant pas à pas dans chaque soluce fait partie de nos soluces de Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy. Fil d'actus Lies of P date de sortie, gameplay, histoire… On fait le point sur le Souls-like façon Pinocchio Il y a 2 minutes Comment Steve Jobs a sauvé Apple de la faillite Il y a 1 heure Avalanche de deals pour la rentrée chez Amazon Il y a 2 heures Le Seigneur des Anneaux de la création du monde de Tolkien à la série Les Anneaux de Pouvoir sur Amazon Il y a 2 heures En attendant Hollow Knight Silksong, j’ai découvert un nouveau metroidvania fait-main Il y a 2 heures Toutes les news
Contexte Phoenix Wright Ace attorney Dans une salle d'audience à l'atmosphère aussi tendue que celle d'un ring de boxe, Phoenix Wright, un jeune avocat plein d'ambition qui cherche à se faire un nom en défendant ses clients quelque soit la teneur des charges qui pèsent contre eux, veut remporter ses procès, sauver des innocents, séduire Mia, sa magnifique patronne et devenir un ténor du barreau. Ses contre-interrogatoires sont très originaux, ses plaidoiries et interventions sont complètement déjantées et tous ses clients sont givrés. Cuisiner un témoin douteux devant un jury intraitable ne sera pas une simple affaire surtout lorsque la présomption d'innocence ne s'applique pas dans tous les cas. Entre des personnages secondaires gratinés dont un assistant médium et un confrère rival qui considère tout le monde coupable, Phoenix Wright devra prouver l'innocence de ses clients malgré des preuves accablantes sinon ils finiront en prison et il sera accusé d'incompétence. Phoenix Wright Justice for all Phoenix Wright, le ténor du barreau, s'élève à nouveau pour défendre la veuve et l'orphelin et punir les hors-la-loi. Vous endossez le rôle de cet avocat de la défense qui doit prouver l'innocence de son client dans des situations désespérées et face à un adversaire implacable. Rassemblez des preuves, interrogez des témoins, analysez des dépositions et cherchez la vérité pour faire triompher la justice. 'Justice for All' vous met en présence de quatre nouvelles affaires, complexes et jonchées de personnages hauts en couleurs comportant à la fois de vieilles connaissances et de nouveaux visages. Là encore, chaque affaire se déroule en deux phases. Durant la phase d'investigation, vous vous rendez sur les lieux du crime, interrogez les témoins et amassez les indices. Durant la phase du tribunal, vous devez présenter vos découvertes pour étayer votre plaidoirie, confronter les témoins et faire le tri entre faits et affabulations afin de prouver l'innocence de votre client et découvrir le vrai coupable. Phoenix Wright Trials and Tribulations Le 3e épisode de la série des Phoenix Wright vous permet d'incarner une fois de plus cet avocat rusé comme un renard. Votre tâche consistera à prouver l'innocence de vos clients en étudiant avec soin les preuves apportées par la partie civile et en relevant les incohérences dans les témoignages des témoins. Ce jeune avocat sera commis à cinq affaires au cours desquelles l'humour et les questions fuseront comme lors des jeux précédents. Avant le procès, vous devez visiter la scène d'un crime, interroger les témoins et recueillir des preuves au cours d'une phase d'enquête pointer et cliquer. Ensuite, entrez dans la salle d'audience, présentez ce que vous avez découvert au juge et faites subir un contre-interrogatoire aux témoins. Description Cet opus est la compilation des trois premiers épisodes de la série Ace Attorney mettant en scène les aventures judiciaires de Phoenix Wright, jeune avocat débutant. * Jeu en anglais. Actualités Sur le forum Captures d'écran
Phoenix Wright Justice For All - Episode 4 Farewell, My TurnaboutPart 1-1 InvestigationPart 1-2 InvestigationPart 2-1 TrialPart 2-2 TrialPart 3-1 InvestigationPart 3-2 InvestigationPart 4-1 TrialPart 4-2 TrialPart 1-1 InvestigationTopViola HallTalk to Will Powers- The Nickel Samurai- Jammin' Ninja added after "The Nickel Samurai- Move to the Move to Viola Hall Press Conference Ticket added to Court Record.- Move to the Hotel Move to Viola Move to the to What happened- Lotta Hart- The victim added after "What happened"- Present Matt Engarde to to Arrested?- Move to the Hotel Lobby Viola Hall > Hotel Lobby.Hotel Lobby- Radio Transceiver added to Court to Matt and Juan- Press conferenceWright & Co. Law Offices- Move to the Detention Center- Present Radio Transceiver to Present Press Conference Ticket to to Matt Engarde speak again after "What happened"- What happened speak again after "The victim"- The victim added after "Matt Engarde 2- The charge of murder added after "What happened 2-Part 1-2 InvestigationTopWright & Co. Law OfficesMove to Corrida's Hotel Room Hotel Lobby > Viola Hall > Hallway > Corrida's Hotel Room.Corrida's Hotel RoomHotel Guidemap added to Court the Wine Glass on the right screen Wine Glass added to Court Record.Examine the Guitar Case on the floor Guitar Case added to Court Record.Talk to Gumshoe- Cause of death Crime Photo added to Court Record- Reason for arrestPresent Wine Glass to the autographed paper on the table Autograph added to Court Record.Move to Engarde's Hotel Room Hallway > Engarde's Hotel Room.Engarde's Hotel RoomPresent Juan Corrida to to Night of the murder- Relation to Engarde- Motive for murderMove to Viola Hall Hallway > Viola Hall.Viola HallPresent Adrian Andrews to to The Nickel Samurai- Jammin' Ninja- The gossip on Adrian Magazine Clipping added to Court RecordMove to the to Camera Lotta's Camera added to Court Record- What happened- Big scoop added after "What happened"Present Maya's Magatama to Adrian Andrews to Newspaper Clipping to to Big Scoop Lotta's Camera updated in Court RecordMove to Hotel Lobby Viola Hall > Hotel Lobby.Hotel LobbyTalk to The victim- What happened- What you witnessed added after "What happened"Present Maya's Magatama to Autograph to Oldbag Autograph removed from Court RecordTalk to What you witnessed- Engarde's past added after "What you witnessed"Move to the Criminal Affairs Affairs DeptPresent Magazine Clipping to Gumshoe. Talk to Airtight evidence- Airtight testimony- Celeste InpaxPresent Celeste Inpax to to Tomorrow's trial- "Proof of Von Karma blood"- Why stand in court? added after "Proof of Von Karma blood"- Missing suicide note Suicide Report added to Court RecordPresent Suicide Report to to "Dependent nature" Attempted Suicide Report added to Court RecordMove to Engarde's Hotel Room Hotel Lobby > Viola Hall > Hallway > Engarde's Hotel Room.Engarde's Hotel RoomPresent Maya's Magatama to Magazine Clipping to Celeste Inpax to Suicide Report to Attempted Suicide Report to to Motive for murderMove to the Wright & Co. Law Offices Hallway > Viola Hall > Hotel Lobby > Wright & Co. Law Offices.Wright & Co. Law OfficesTalk to Maya's situation- The kidnapper???Examine the card on the the 2-1 TrialTopWitness Testimony - Bare Facts of the Case - Cross-Examination- Press Gumshoe on the statement "After looking into the cause of death, we believe he was definitely murdered, sir." Juan's Autopsy Report added to Court Record- Press Gumshoe on the statement "At first, we thought there was something suspicious about the empty guitar case." Guitar Case updated in Court Record- Press Gumshoe on the statement "However, we later found out that the guitar case had nothing to do with the Testimony - Why Arrest Engarde - Cross-Examination- Knife added to Court Jammin' Ninja's Button added to Court Present Knife to the statement "The defendant bought the knife for the crime... Which makes this a premeditated murder!"- Choose "Actually, I do".- Present Wine Choose "There's no way". Wine Glass updated in Court RecordWitness Testimony - What You Witnessed - Cross-Examination- Press Oldbag on the statement "It was Engarde. Matt Engarde. He was trying to sneak his way out of Juan's room!"- Choose "The person's clothes".- Choose "It was very important".- Present Jammin' Ninja's Badge to the statement "He was wearing his flashy racing jacket. Honestly, it's all just for show."Witness Testimony - Who I Saw - Cross-Examination- Press Oldbag on the statement "The Nickel Samurai, that's right, it was the Nickel Samurai that I saw." to unlock the achievement Judge WacknerPress Oldbag's claim that "it was the Nickel Samurai that I saw!" JFA, Ep. 41 guide- Present Knife to the statement "So he must've worn that Nickel Samurai costume when he was stabbing poor Juan."- Choose "There is a contradiction".- Present Choose "To frame Matt Engarde."- Present Adrian Testimony - Secret Information - Cross-Examination- Press Oldbag on the statement "...Oh, and this is top secret, you got that!? Nobody else but you and me know yet, OK?"- Choose "Present evidence".- Present Lotta's Choose "Pile on more pressure".- Present Lotta's Camera Lotta's Photo added to Court Record.- Choose "something strange with it". Save here as getting the next bit wrong is an immediate Game Over- Choose the white part on the front of the left foot. - Present Adrian Choose "Raise an objection".-Part 2-2 TrialTopWitness Testimony - When I Found the Body - Cross-Examination- Press Andrews on the statement "And there was his dead body. I... I was in shock..."- Press Andrews on the statement "I felt as though I was about to faint, so I poured myself a glass of juice."- Choose "Press further".- Present Guitar Case to the statement "I was the one who knocked the flower vase over, where it fell onto the guitar case."- Choose "Make her testify"Witness Testimony - The Guitar Case - Cross-Examination- Present Guitar Case to the statement I suppose I must have opened the guitar case... after I knocked the vase over."- Choose "That's strange..."- Present Wine Present The Nickel Choose "It was a spare costume".- Present Press Conference Ticket. Witness Testimony - Protecting Matt - Cross-Examination- Press Andrews on the statement "My thoughts were confirmed by the evidence, of course; the button and the knife..."- Present Juan's Autopsy Report to the statement "That button was torn off of Juan during his fight with Matt."- Choose "To pin the crime on Engarde".- Present Adrian Andrews. Witness Testimony - When I Found the Body - Cross-Examination- Present Crime Photo to the statement "When I saw him sitting like that, the thought that he was dead didn't cross my mind."- Choose "Force Andrews to testify".Witness Testimony - My "Crime" - Cross-Examination- Press Andrews on all 3-1 InvestigationTopWright & Co. Law OfficesTalk to The future- Edgeworth- Franziska added after "Edgeworth"- Move to Hotti ClinicTalk to von The shooting- The dealTalk to Edgeworth- Today's trial- Adrian's card Picture Card added to Court Record- Assassin added after "Adrian's card"- Maya's situation added after "Assassin" Letter of Introduction added to Court Record???- Move to ????????- Examine the bear on the Examine the picture on the Examine the satellite Examine the Move to the Detention Center Wright & Co. Law Offices > Detention Center.Detention Center- Matt's Note added to Court Move to Living Room Wight & Co. Law Offices > Hotel Lobby > Living Room.- Move to Hotel Lobby- Present Letter of Introduction to Oldbag Letter of Introduction removed from Court Record- Move to Corrida's Hotel Room Viola Hall > Hallway > Corrida's Hotel Room.Corrida's Hotel RoomTalk to Night of the murder- Memories of Corrida- Presents added after "Memories of Corrida"- Move to Wright & Co. Law Offices Hallway > Viola Hall > Hotel Lobby > Wright & Co. Law Offices.Wright & Co. Law Offices- Present Radio Transceiver to to Electromagnetic interference- Move to Corrida's Hotel Room Hotel Lobby > Viola Hall > Hallway > Corrida's Hotel RoomCorrida's Hotel Room- Slide left and scan the giant bear's to Camera Spy Camera added to Court Record- Transmitter Transmitter added to Court Record- Stuffed bear Spy Camera and Transmitter removed from Court Record-Part 3-2 InvestigationTopCorrida's Hotel RoomTalk to The real killer- The assassin's client- Was it Matt? added after "The assassin's client- Something interesting added after "Was it Matt?"- Move to Viola Hall Hallway > Viola Hall.Viola HallTalk to Bug sweeper- Juan and Adrian- Celeste's suicide added after "Juan and Adrian"- Move to Detention Center Hotel Lobby > Criminal Affairs Dept. > Detention Center.Detention Center- Choose "Adrian Andrews".Talk to Matt Engarde- Celeste Inpax- Why frame him? added after "Celeste Inpax"- Move to the Criminal Affairs Affairs DeptTalk to Tomorrow's testimony- Matt Engarde- Gossip- Celeste's Suicide added after "Gossip"- Move to the Detention Center- Choose "Matt Engarde"Talk to Matt's secret- Juan and Adrian- Move to Wright & Co. Law & Co. Law OfficesTalk to Stuffed bear Credit Card Receipt added to Court Record- Spy camera Transmitter, Stuffed Bear, Spy Camera added to Court Record- Move to the Detention Center- Present Maya's Magatama to Present Spy Camera to Present Stuffed Bear to Present Matt Engarde to Present Credit Card Receipt to Engarde- Present Picture Card to Choose "you're his client."Talk to Matt's secret- Motive for murderCriminal Affairs DeptTalk to Matt Engarde- Maya's situation- Why fight?- Move to Living Room Hotel Lobby > Living Room.Living Room- Examine the bear by the right side door Figurine added to Court Record.- Move to Wine Cellar- Examine the picture on the floor Celeste's Photo added to Court Record.Detention Center- Present Maya's Magatama to Present Celeste Inpax to Present Celeste's Photo to to Why frame him?- Revenge added after "Why frame him?"-Part 4-1 TrialTopWitness Testimony - Visit to Matt's Room - Cross-Examination- Press Powers on the statement "I watched the two of them for a while, but then I gave up and went back."- Press Powers on the statement "He was talking with someone. At first, I thought it was the bellboy."- Press Powers on the statement "Matt gave the bellboy a tip."- Choose "Engarde's tip"- Choose "Wait and see"Witness Testimony - The Second Time - Cross-Examination- Press Powers on the statement "Now that I think about it, that bellboy did seem kinda out of place!"- Choose "Try to pull a fast one".- Present Wine Glass to the statement "I thought it was kinda strange for a bellboy to come out of a guest's room empty-handed!"Witness Testimony - Their Second Meeting - Cross-Examination- Press Powers on the statement "He gave something to the person inside the room."- Choose "Ask about this "something"- Press Powers on the statement "He gave something to the person inside the room."- Choose "Ask about the person inside"- Present Figurine to the statement "If I saw it again, I could say for sure, but I think it was some sort of wooden statue."- Choose "The bear itself"- Choose "The person who received the bear"- Choose "Raise an objection"- Present Adrian Testimony - The Bear Figurine - Cross-Examination- Press Andrews on all statements Figurine updated in Court Record, Celeste's Suicide Note added to Court Record- Choose "Celeste's Suicide Note"- Choose "Present evidence"- Present Celeste's Suicide Note. - Choose "There is a way."- Present Franziska von 4-2 TrialTop- Choose "Present evidence"- Present Spy Testimony - About My Client - Cross-Examination- Press de Killer on the statement "To an assassin, nothing is more important than the trust between a client and himself."- Press de Killer on the statement "And that is the reason I am here today on this witness stand."- Press de Killer on the statement "To an assassin, nothing is more important than the trust between a client and himself."- Press de Killer on the statement "Now then, I do believe it's about time I revealed the name of my client, don't you agree?"- Choose "Request the trial continue".Witness Testimony - About My Client, Pt. 2 - Cross-Examination - Present Wine Glass to the statement Adrian Andrews already knew from the very beginning that Juan Corrida was dead!"Witness Testimony - Request Taking - Cross-Examination - Press de Killer on the statement "We met at a certain bar to discuss and finalize a few matters."- Choose "Press Further"- Choose "It was not important."- Choose "It was very important."- Present Adrian Andrews to the statement "From the moment I saw him, I thought, "I can trust this person as a client."Witness Testimony - Request Taking, Pt. 2 - Cross-Examination - Press de Killer on the statement "The request for the murder of Juan Corrida and 2 or 3 other small things."- Choose "Press further".- Choose "Press further".- Present Figurine to the statement "One of these was to find the bear figurine and to give it to Adrian Andrews."- Choose "Guilty".- Choose "Question for more details". Pistol added to Court Record- Choose "Question for more details". Video Tape added to Court Record- Choose "Question for more details". Bellboy's Uniform added to Court RecordMake a save at this point - Present Maya Choose Attorney's can actually choose any person or item as long as they're not Shelly de Killer or the Video Tape. Presenting the wrong evidence will unlockReload your last save - Present Shelly de Present Video Choose "wanted blackmail on you".- Choose "Plead guilty".- Present completing the episode, you will unlock Find anything you think is wrong with this walkthrough? Help us fix it by posting in its Walkthrough Thread. This walkthrough is the property of This walkthrough and any content included may not be reproduced without written permission. and its users have no affiliation with any of this game's creators or copyright holders and any trademarks used herein belong to their respective owners.
Parfois, certaines prières sont entendues. A l'époque où Phoenix Wright était venu nous imposer sa surpuissance intellectuelle et affective, rien n'était acquis quant aux sorties des épisodes suivants sur notre territoire. Alors maintenant que Phoenix Wright 2 est disponible, réjouissons-nous de l'instant présent, et soyons optimistes pour que la trilogie soit complète un jour. Mais n'oubliez pas de l'acheter, hein ?Il paraît que Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All ressemble beaucoup au premier, et que pour cette raison il ne serait pas vraiment nécessaire de se le procurer. Malheureux. La question de la similitude des mécanismes entre les deux jeux d'une même série est une fausse problématique dans le cas de Phoenix Wright. Leur gémellité n'est pas plus préjudiciable que celle entre deux livres. De l'un à l'autre, le principe reste le même, il s'agit de lire les pages une par une, n'est-ce pas ? Mais le contenu, tout comme les pages de deux livres, n'est évidemment pas semblable ! Et le contenu, c'est le seul et unique paramètre qui fait foi dans Phoenix Wright. Il est ici absurde de raisonner avec les mêmes critères qu'un jeu vidéo classique, en terme de gameplay ou de nouveautés, sachant pertinemment que le souffle vital de la cartouche provient de l'écriture. Pour être bien clair, il est impossible de ne pas désirer Phoenix Wright 2 si tant est que l'on a dégusté le premier, puisque tout le talent est resté intact. La question de savoir lequel des deux est supérieur demeure également secondaire. Phoenix Wright était une excellente surprise, Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All est une excellente suite. Et puisque le schéma de jeu est resté parfaitement identique ou presque alors qu'ajouter qui n'a pas déjà été dit lors du test du premier Phoenix Wright ? Conservant la dichotomie d'une série comme New-York Police Judiciaire, le jeu de Capcom alterne deux phases l'enquête, c'est-à -dire la récolte de pièces à convictions, la rencontre avec les personnages clés, puis le procès dans lequel votre crédibilité est comptée. Dans Phoenix Wright, on parlera en effet plus volontiers d'une jauge de crédibilité que d'énergie vitale. Lorsque l'avocat de la défense commet trop d'erreurs et présente des pièces à convictions hors-sujet ou ne plaidant pas en sa faveur, c'est le "Game Over". Voici pour les notions de base. Ce qui rend Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All génial peut tenir en un mot clé implication. L'implication du joueur dans ce jeu d'aventure textuel modestement issu de la Game Boy Advance est juste invraisemblable. Il faut bien comprendre que les gens qui ont mis en place ces histoires sont au moins aussi doués que ceux chargés d'inspirer un charisme aux protagonistes. Grâce à un souci du détail terrifiant, le joueur plonge dans le rythme désiré avec un degré d'implication que l'on rencontre rarement dans un jeu vidéo. Transfiguré par le besoin d'imposer sa vision des choses, de surmonter un adversaire intellectuellement, ou simplement de savoir la vérité, l'esprit critique de l'utilisateur vagabond, ou se laisse vagabonder. Car même dans un titre aussi linéaire, personne ne rencontrera la même expérience de jeu, c'est en fonction de la nature de votre esprit de curiosité. Anticiper au maximum pour tenter de recoller les pièces du puzzle à l'avance, au risque de partir sur une mauvaise piste ? Ou se laisser guider pas à pas pour ne réfléchir qu'une fois le dos au mur ? C'est du degré d'implication, et de la nature de votre esprit de curiosité, que dépendra votre expérience Phoenix Wright. Au même titre que l'année dernière avec le premier opus, se séparer de Phoenix Wright 2 une fois le générique de fin consommé est une véritable déchirure sentimentale. Le bilan de cette suite est parfaitement conforme à celui du premier opus pour tout ce qui concerne la qualité d'écriture, des protagonistes, et le déroulement. C'est donc sans aucun scrupule que je vous refourgue texto ce qui a été écrit en découvrant Phoenix Wright l'année dernière. [quote]31/03/06 1530. Steeve Mambrucchi a écrit [/quote] Un Phoenix Wright se distingue avant tout par son casting. Un trombinoscope ingénieusement mis en valeur par un déroulement sensationnel. La gamme d’expression des protagonistes repose sur quelques animations et mimiques, s’accordant toujours parfaitement aux circonstances. Le jeu entier baigne dans un jus humoristique et décalé, tout en sachant préserver assez de sens commun pour ne pas abîmer l’intensité des moments tragiquement cruciaux. N’empêche, la comédie prime et la bonne humeur et les sarcasmes l’emportent sur tout le reste. Et si le character design est évidemment de qualité, le reste de la réalisation ne dévoile aucun effort particulier, notamment en matière de son, où il suffit d’écouter le brouhaha de l’audience pour se croire de retour sur 8-bit. Pour autant l’accompagnement sonore fait mouche, avec des musiques en faible quantité mais identifiables. Ajoutons que ce second opus récupère d'importantes mélodies, mais que certaines sont un peu moins immersives, notamment celle du contre-interrogatoire. Mais globalement, le niveau de la bande son reste excellent et participe à sa façon à la percussion et au délice des retournements de situation. Les répliques des personnages sont dotées de tellement de génie et de vie qu’en les lisant on se projette instantanément leur voix, leur façon de parler, ou encore leur tics vocaux dans notre esprit. Littéralement un pur tour de force narratif. Des personnages colorés au comportement parfois exagéré voire excessif, mais toujours dans le bon sens du terme. Elle est précisément ici la coupable de notre tristesse une fois le jeu achevé les personnages incroyablement attachants ! Un attachement naïf, d’autant plus surprenant que le gameplay est plus que minimaliste, aussi bien votre choix se porte sur l’écran tactile ou sur les boutons. Cette empathie subtile est provoquée par l’attention soutenue que l’on doit porter à ce qui se déroule et à ce qui se dit sous nos yeux, enquêteur oblige. Nous sommes tous plus ou moins fascinés par le suspense d’une bonne enquête policière. Résoudre et dénouer un crime lorsque celui-ci est machiavéliquement échafaudé relève d’un fantasme classique du commun des mortels. Dans le cadre d’une sorte de glorification personnelle, on recherche à tester son sens de la déduction, à se prouver que l’on est capable de comprendre le cheminement de pensée et d’action d’un criminel. Votre lot sera aussi bien de rentrer en contact humainement que d’observer les lieux afin de démêler une intrigue avec pour seule arme votre perspicacité. Objection, tout ça... Une fois confortablement installé devant votre pupitre d'avocat, la contradiction devient la base de votre fonction. Et votre spécialité, c’est au choix de taper sur le pupitre, de présenter un document accablant avec des petits yeux narquois, ou de montrer votre éloquence d’un doigt accusateur. Avocat, ça doit trop être la classe ! Sachez que vous disposez obligatoirement d’un certain nombre de preuves dans votre inventaire, puisque le tribunal ne commencera pas sans que vous n'ayez préalablement déniché absolument tous les éléments nécessaires, donc pas de panique, tout ce dont vous avez besoin se trouve à portée de main. Reste alors à déterminer quelle pièce utiliser et surtout à quel moment, pour démontrer que telle partie du témoignage est contradictoire, et donc que le témoin ment, ou au mieux se trompe. Et ainsi de suite, jusqu’à confondre publiquement le fourbe au point de le faire suer jusqu’à ce qu’il n’ait plus une goutte d’eau dans son corps de pêcheur. Lorsque Phoenix brandit avec fierté et dépose sur le pupitre sa grosse preuve irréfutable, l’effet sur la partie adverse équivaut à un Shô Ryu Ken bien placé, avec moult effets sonores et mimiques déconvenues. Bref, un vrai travail scénique, pour un festival de retournements de situation, mené par le doigt de la justice de Wright. Dans ce Phoenix Wright 2, la dernière affaire est inoubliable, notamment parce qu'elle illustre une question que tout le monde s'est déjà posé au sujet de la profession d'avocat de la défense, et met Phoenix, tout autant que le joueur, face à un terrible dilemme sans véritable réponse. A quel moment se manifeste l’aspect ludique, avec ses règles et ses conditions à respecter sous peine d’être pénalisé ? En fait, établir une contradiction qui n’a pas lieu d’être fera baisser la fameuse jauge de crédibilité face au juge, et une fois vide, c’est la condamnation de votre client et donc le Game Over. La sauvegarde permanente permet cependant de ne pas se ronger les ongles et surtout d’éviter de revivre l’intégralité du plaidoyer en cas de défaite. Un besoin de sauvegarder un peu trop permanent, peut être, et qui sous entend aussi de nombreux reboot de Nintendo DS et donc un certain cassage de rythme, surtout si vous vous retrouvez acculé avec la jauge au plus bas. Dans le cas du dernier dossier, il est vraiment ardu de s'y retrouver, et l'instinct jouera beaucoup dans cet épisode. En revanche, les phases d'enquêtes m'ont paru moins lourdes qu'auparavant, peut être grâce à l'apparition des verrous psychés, autrement dit de l'unique nouveauté de cette cartouche. Pour matérialiser la protection intellectuelle d'un personnage qui ne veut pas vous révéler le fond de sa pensée et de son âme, des verrous se matérialisent de temps en temps pour enchaîner l'individu dans son mutisme à propos d'un sujet précis. Il s'agit donc de faire exploser ces verrous en argumentant à l'aide des preuves adéquates. Autrement dit, les phases d'enquête sont désormais saupoudrées de ce qui fait le sel des phases de tribunal. Le fouet de Franziska Dans ce second épisode, les fans auront la joie de redécouvrir des personnalités de la première cartouche, et de se régaler de l'apparition dans le banc du procureur de Franziska Von Karma, fille de Manfred Von Karma, le procureur sans scrupule battu à la fin du premier opus. Personnage absolument formidable, Franziska du haut de ses 18 ans, est l'archétype de son mentor de père, à la recherche d'une logique de la perfection illusoire et absolue. Hautaine, prétentieuse, orgueilleuse, agressive, mauvaise perdante et roublarde, Franziska est délicieuse à affronter. Son meilleur atout ? Un fouet dont elle ne se sépare jamais, aussi bien pour rappeler à l'ordre la police que la défense ou le juge lui même. C'est ça Phoenix Wright ! Malgré l'absence d'un cinquième dossier inédit comme dans le précédent opus, il faut signaler que la durée de vie semble identique, sans doute à cause de ce fameux quatrième procès qui restera dans les mémoires pour sa complexité.
Une fois que vous êtes arrivé au village de Maya, choisissez de discuter avec elle quand on vous le demandera. Évoquez les trois sujets, puis Maya partira préparer son channeling. Choisissez ensuite de vous déplacer pour rejoindre la salle de méditation et parler au docteur Afforme. Une fois que ce dernier vous a remis le plan du bâtiment, évoquez avec lui les deux sujets de conversation, puis rejoignez la chambre de channeling. Vous pourrez parler avec Morgan Fey et épuiser les trois sujets de conversation. Déplacez-vous ensuite pour rejoindre le passage sinueux en repassant d'abord par la salle de méditation, puis pénétrez dans l'annexe. Faites ensuite marche arrière et quelqu'un va vous surprendre dans le passage sinueux. Il s'agit d'Eva la discussion, retournez dans la salle de méditation car la séance de channeling va débuter. Choisissez de défoncer la porte après les coups de feu qui ont retenti. Le docteur a été assassiné et Maya est en transe. Après avoir appelé la police, évoquez les deux sujets de conversation avec Eva puis retournez dans la salle de méditation. Vous y tournerez Tektiv et vous devrez le rejoindre dans la salle de channeling. Discutez avec ce dernier en épuisant les deux sujets de conversation puis sortez pour rejoindre à nouveau l'annexe. Vous allez alors discuter avec Inès. Épuisez les dialogues puis revenez au niveau du passage sinueux pour apercevoir Pearl, mais vous ne pourrez pas discuter avec ensuite du manoir en passant par la salle de méditation puis discutez avec Eva en sélectionnant le troisième sujet disponible. De retour dans la salle de méditation, Morgan propose que tout le monde passe la nuit au manoir. Maya, quant à elle, a été emmenée au poste de police. Vous aviez d'ailleurs l'intention de l'y rejoindre le lendemain pour discuter en épuisant tous les dialogues. Maya vous remet alors le Magatama, objet indispensable vous permettant de repérer les verrous-psyché chez les personnes qui ne souhaitent pas révéler certains secrets. Retournez ensuite dans votre cabinet Wright & Co pour récupérer la coupure de presse numéro 1. Rejoignez à nouveau le village Kurain pour aller examiner la chambre de channeling. Vous tombez sur Morgan, avec qui il vous faudra évoquer les trois sujets disponibles. Observez ensuite le paravent sur la droite de la pièce et vous remarquez qu'il a un trou. Retournez parler à Inès dans l'annexe. Après avoir épuisé les dialogues, allez trouver Pearl dans le passage sinueux pour lui présenter le Magatama. Ceci va la toucher et elle acceptera enfin de vous parler. Évoquez alors les deux sujets et vous récupérerez la clé noire. Pearl va ensuite charger le Magatama d'énergie spirituelle avant de se joindre à vous pour vous aider dans cette affaire. Retournez donc voir Inès dans l'annexe afin de découvrir si elle vous cachait effectivement quelque chose. Parlez-lui alors de la victime et vous verrez apparaître le verrou-psyché. Présentez-lui ensuite le Magatama pour tenter de lui faire avouer qu'elle connaissait le docteur Afforme, mais elle vous demandera des preuves. N'allez pas plus loin pour l'instant car vous ne possédez pas encore cette preuve. Rendez-vous plutôt dans la salle de méditation pour parler à Tektiv et lui montrer la coupure de presse numéro 1, ceci après avoir dans un premier temps épuisé tous les dialogues disponibles. Celui-ci vous remettra alors la coupure de presse numéro 2. C'est celle-ci qui contient la preuve d'un lien entre Inès et le docteur. Retournez donc voir la jeune fille en lui présentant à nouveau le Magatama, puis montrez-lui la coupure de presse numéro 2. La victime est en fait la soeur d'Inès et travaillait pour le docteur Afforme. Vous pouvez maintenant lui parler de la victime étant donné que vous avez percé son secret. Sortez ensuite du manoir et rendez-vous au centre de détention pour aller parler à Maya. C'est alors que vous revoyez Mia, votre mentor et la grande soeur de Maya. Épuisez les sujets de conversation montrez-lui alors la clé que Pearl vous a remis. Vous allez ensuite détecter chez Mia la présence de trois Procès - Première partieVous voici maintenant au tribunal, et c'est Tektiv qui est appelé à la barre le premier. Lors du contre-interrogatoire, attaquez chacune des cinq déclarations et lorsque le juge clôturera l'interrogatoire, continuez à plaider non coupable. Après que le costume de Maya ait été ajouté comme pièce à conviction, revenez sur la déclaration Comme vous pouvez le voir, il est couvert de sang », puis insistez et choisissez enfin la proposition encore une petite chose... ». Pointez sur le petit trou sur la manche de gauche et appuyez sur présenter ». Sur la déclaration L'accusé a attaqué et tué quelqu'un qui, sans aucun doute, ne s'est pas défendu », présentez le costume de va ensuite raconter le film des événements et vous devrez lancer une objection en présentant le costume de Maya sur la déclaration La victime a tiré, mais étant trop proche de l'accusé, il a manqué son coup ». Cela prouvera que le coup de feu n'a pas pu être tiré à bout portant. Dites ensuite que quelque chose vous chiffonne en présentant le paravent. Vous devrez par la suite désigner l'emplacement de l'accusée au moment du coup de feu. Placez donc le curseur en face du trou du paravent. Lorsque le juge vous demande si vous pensez que la situation de l'accusée a changé, répondez que cela change de témoin, c'est Eva Cozésouci qui vient à la barre. Lors du contre-interrogatoire, revenez sur la déclaration Là , on a trouvé le corps du mort, et l'accusée brandissant le revolver », puis insistez. Faites de même avec la déclaration suivante en demandant s'il ne pouvait y avoir personne d'autre, même derrière le paravent. Cela créera le doute chez le juge qui admettra la possibilité que ce ne soit pas Maya sur la photo. Il clôture le contre-interrogatoire et vous ne pouvez rien faire pour le moment, n'ayant aucune preuve à l' la suite de la déposition d'Eva, revenez sur la déclaration Mais j'ai quand même réussi à cadrer Maya et prendre une photo ». Ceci la forcera à avouer qu'il y a une deuxième photo. Laissez donc faire le juge lorsqu'il s'apercevra que Von Karma a cherché à dissimuler cette photo. Il se rend compte que la personne sur la photo n'est pas Maya. Choisissez de soutenir l'argument comme quoi la personne photographiée n'est pas Maya. Après que Von Karma ait expliqué au juge que Maya change d'apparence lorsqu'elle est en transe, dites que vous pouvez prouver que la personne sur la photo n'est pas Maya. En effet, pointez sur la manche gauche du kimono pour montrer que l'impact de balle a disparu. Dites ensuite que c'est quelqu'un d'autre qui a tiré. Choisissez ensuite la proposition Maya avait quitté la pièce » et pour preuve, présentez la clé de la chambre de channeling. L'audience est de l'enquêteVous voici de retour au village Kurain. Évoquez tous les sujets disponibles avec Pearl, et lorsque vous lui demanderez ce qu'elle faisait au moment du meurtre, vous verrez apparaître deux verrous-psyché. Vous pourrez débloquer ces derniers un peu plus tard mais d'abord, présentez-lui la clé de la chambre de channeling pour savoir où elle l'a obtenue. Rendez-vous maintenant dans la chambre de channeling puis parlez à Morgan en évoquant les trois sujets disponibles. Dirigez-vous maintenant vers le passage sinueux. Vous y trouvez Inès et lorsqu'elle vous parle de l'urne, choisissez de l'examiner pour qu'elle s'ajoute au dossier de l'affaire. Observez ensuite au niveau de l'incinérateur à gauche de l'image pour récupérer le bout d'étoffe qui provient sans nul doute du costume de Maya. Épuisez ensuite tous les sujets de conversation avec Inès. Vous verrez apparaître deux verrous-psyché en évoquant l'accident de voiture, mais vous ne disposez pas des preuves nécessaires pour le moment pour faire sauter ces derniers. Allez rendre visite à Maya au centre de détention. Comme d'habitude, épuisez tous les sujets de conversation. Retournez ensuite au village pour rejoindre l'annexe et allez trouver le coffre à vêtements dont vous a parlé Maya. Il se trouve juste en face de vous lorsque vous êtes dans l'annexe. Hormis le fait de rencontrer Eva qui n'arrête pas de vous fuir, vous remarquez que le coffre est troué à la même hauteur que le trou dans le paravent. Jetez ensuite un oeil au ballon pour l'ajouter également au dossier. De retour dans la salle de méditation, vous pouvez maintenant faire avouer Pearl car vous possédez les preuves suffisantes. Présentez-lui donc le Magatama pour commencer à interroger. Un plan va alors apparaître et il vous faudra dans un premier temps indiquer le passage sinueux. Présentez ensuite le ballon en guise de preuve. La petite fille avouera avoir joué au ballon. Ce qui s'est passé ensuite semble logique elle a cassé l'urne. En lui présentant cet objet, Pearl tentera de se défendre en vous demandant de prouver que l'urne est cassée. Vous devrez alors lui présenter le portrait d'Ami Fey en ayant comme argument le fait que la petite fille n'a pas su épeler correctement son prénom et s'est donc trompée en collant les morceaux. Terminez alors la discussion après avoir déverrouillé ses secrets. En sortant du manoir, Eva va vous interpeller. Après avoir parlé avec elle, montrez-lui le portrait d'Inès pour obtenir quelques précieuses informations grâce à un nouveau sujet de conversation qui s'est devrez alors vous rendre à la clinique dont vous a parlé Eva. Vous vous trouverez ensuite devant un patient qui se prend pour le directeur et qui vous dira à la fois tout et n'importe quoi. Montrez-lui votre badge d'avocat pour pouvoir enfin entamer une vraie discussion. Épuisez tous les dialogues disponibles pour apprendre qu'Inès était dans la voiture de sa soeur lors de l'accident et qu'on lui a refait son visage. Retour au village Kurain pour apprendre que Morgan est partie parler à la police. Après avoir épuisé les sujets de conversation avec Eva, rendez-vous dans le passage sinueux pour interroger Inès avec le alors son propre profil lorsque vous évoquez l'accident de quelqu'un d'autre ». Utilisez comme preuve la coupure de presse numéro 2. Pour lui prouver qu'elle a été hospitalisée, présentez-lui la photo de son permis de conduire. Présentez enfin le profil de Daisy Sperey pour faire disparaître le deuxième verrou. Vous pouvez maintenant poursuivre librement la discussion au sujet de l'accident. Après avoir parlé du Dr Afforme, tout porte à croire que le réel coupable est Inès. Retournez ensuite à l'entrée du village pour discuter avec Pearl avant de retourner au centre de détention. Vous y trouverez Mia, sur laquelle il faudra utiliser le Magatama pour faire sauter ses verrous vous devez toutefois épuiser les trois sujets de conversation au préalable. L'interrogatoire commence. Présentez-lui le portrait de Morgan, puis enchaînez avec la clé noire. Cela ne suffit pas, donc présentez le bout d'étoffe. Enfin, dites que si Morgan voulait tuer le Dr Afforme, elle aurait besoin d'Inès montrez le portrait d'Inès. Une fois les verrous brisés, vous pouvez alors discuter librement avec Mia à propos du procès - Deuxième partieL'audience reprend et c'est Morgan qui est appelée à la barre. Tentez de la déstabiliser en attaquant chacune de ses propositions choisissez d'insister lorsqu'on vous le demande, mais cela sera en vain et le juge clôturera le prochain témoin à se présenter à la barre sera Inès. Après sa déposition, revenez sur la déclaration Je ne l'avais pas vu depuis si longtemps... J'étais à la fois genre contente et triste ». Poursuivez l'interrogatoire, puis lorsque le juge vous demandera si cela est vraiment aussi important, répondez que oui. Lorsque Inès ajoutera ensuite Elle ne m'a pas fait peur genre, du tout. Et son costume avait l'air genre normal », présentez le costume de passons alors à la suite de la déposition d'Inès. Insistez alors sur les quatre déclarations, et lorsque Phoenix lui demandera si elle a remarqué quelque chose d'étrange, précisez allant sur le lieu du crime ». Vous devrez insister et répondre au juge que c'est très important. Sur la déclaration qui va suivre, présentez le portrait de Pearl pour prouver qu'Inès a obligatoirement croisé la petite en ajoutant une nouvelle preuve l'urne sacrée. Inès ne pouvait pas dormir dans l'annexe au moment du meurtre. Répondez donc que cela est impossible. La contradiction se trouve en fait dans son dernier témoignage ». Il vous reste à indiquer la chambre de channeling sur le plan, car c'est bien là que se trouvait Inès au moment des faits. Lorsqu'elle vous demande où elle se cachait, pointez derrière le paravent. Présentez alors le coffre à vêtements pour dire qu'Inès s'y cachait. Prouvez que le coffre se trouvait bien sur les lieux du crime en présentant ce dernier une deuxième fois au juge, pour lui révéler la présence du trou. Répondez qu'en effet, il est impossible d'avoir agi tout seul, puis montrez le portrait de Morgan. Pour trouver le mobile d'Inès, présentez le portrait de sa soeur Daisy. Malgré tout, cela ne suffit pas et le juge va clôturer le contre-interrogatoire. Toutefois, Mia va venir à votre rescousse pour vous redonner espoir. Dites-vous alors que vous êtes à la hauteur de la situation et après une courte pause, l'interrogatoire d'Inès va la déclaration Et la nuit de l'accident, ma soeur qui conduisait était genre totalement vannée ». Choisissez d'insister et attaquez la phrase Je n'avais pas genre mon permis de conduire, alors je n'ai pas pu prendre le volant » en présentant la photo du permis de conduire du témoin. Pour la dernière partie de l'interrogatoire, attaquez la déclaration Elle venait juste d'acheter une nouvelle voiture de sport, toute brillante, toute rouge », puis insistez. La déclaration est modifiée, et devient La voiture de ma soeur était un modèle totalement spécial, qui venait d'Angleterre ». Attaquez donc cette phrase, puis présentez la coupure de presse numéro 2 sur la même qu'il s'agissait de Daisy Sperey au volant ce soir-là . Présentez ensuite le portrait de Daisy Sperey afin de révéler la véritable identité de la personne se trouvant à la barre. La jeune femme va finalement admettre les faits et vous devrez présenter la coupure de presse numéro 1 pour expliquer le changement d'identité. Vous remportez donc le procès et il ne vous reste plus qu'à expliquer à Maya le mobile de sa tante, en lui montrant le profil de Pearl. Voici l'affaire numéro 2 de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All
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